直到黎明
直到黎明(电影版) / Until Dawn死亡轮回(港)
Director: 大卫·F·桑德伯格 David F. Sandberg /
Actors: 亚当·扎姆布里茨基 Adam Zambryzcki / 亚当·波特 Ádám Bot / 亚当·科克西斯 Adam Kocsis / 伯格拉卡·海姆 Boglárka Heim / 佐菲亚·特梅斯瓦里 Zsófia Temesvári / 威廉·范德维格 Willem van der Vegt / 彼得·斯特曼 Peter Stormare / 提博·扎乌尔韦恩 Tibor Szauervein / 敖德萨·阿德隆 Odessa Adlon / 柳智英 Ji-young Yoo / 洛塔·洛斯滕 Lotta Losten / 玛丽安·赫尔曼尼 Mariann Hermányi / 玛雅·米切尔 Maia Mitchell / 艾拉·鲁宾 Ella Rubin / 贝尔蒙特·卡梅利 Belmont Cameli / 迈克尔·西米诺 Michael Cimino / 阿德里恩·梅兹 Adrienn Mész /
Tags: 剧情 / 恐怖 /
Region: 美国 / 匈牙利
Language: 英语
Description
一群青少年探寻一座废弃的游客中心,却意外遭遇蒙面杀手的残忍屠杀,并陷入会在死后回到前一天傍晚的无限循环之中!而打破这场死亡循环的唯一方式,就是活到黎明……
Download Android App
Version: 3.1.14 / 稳定版更新:1. 修复了已知问题2. 添加了新功能3. 优化了用户体验
Comments
分有点低了吧…
能拍成这样大家还要什么汽车啊,什么时候能在电影里面看见为了友情可以一刀刺死煞笔对象的剧情?什么电影可以给你凑齐这么多恐怖元素(除了林中小屋)?短评里面还说看见恐怖镜头用手挡眼睛挡的很累…所以大姐为什么要看恐怖片呢,里面的恐怖镜头在我看来不套路有新意。那个亚... (展开)
很有游戏感,像是《林中小屋》的一个小副本。死光重来,新颖的地方是重来后次次都不一样,每次都是新的虐杀,新的恐惧。面具人、丧尸、女巫、巨物……多种恐怖元素融合在一起。Jump scare挺多,故事挺破碎,毫无缘由,角色也降智,低级恐怖片槽点全占:分头走,哪里奇怪往哪走。所以最后恐怖元素打完一圈之后,恐怖感烟消云散,心理和精神上空虚甚至贫瘠。结尾也潦潦草草。从《关灯后》到《沙赞》,再到这部《直到黎明》... 很有游戏感,像是《林中小屋》的一个小副本。死光重来,新颖的地方是重来后次次都不一样,每次都是新的虐杀,新的恐惧。面具人、丧尸、女巫、巨物……多种恐怖元素融合在一起。Jump scare挺多,故事挺破碎,毫无缘由,角色也降智,低级恐怖片槽点全占:分头走,哪里奇怪往哪走。所以最后恐怖元素打完一圈之后,恐怖感烟消云散,心理和精神上空虚甚至贫瘠。结尾也潦潦草草。从《关灯后》到《沙赞》,再到这部《直到黎明》。导演大卫F桑德伯格学会了好莱坞的烂俗套路,并用实力证明,曾经的灵光只是昙花一现。 (展开)
天…这片跟我N年前参与的一个流产项目的核心idea一样——多人循环、结界、小木屋、丧尸等,很多细节都相似,甚至连海报设计都撞了。我们的构想比它还要多几重,现在说这些也没用了。但我替桑德伯格感到可惜,他浪费了这些设定,拍成了一部毫无逻辑的无脑虐杀片,且如此混乱,甚至第二幕开篇就崩了,很多事件都是随机触发和爆发的,前面不给预设,后面不给解释。
大家对恐怖惊悚片要求太高了。史上最团结被害人团队值得四星。
循环恐怖片,有没有搞头
“伙计们,循环就是重新来过,和单机游戏再来一次概念相同,对了!罗拉快跑也是一样的。果然灵感女神会眷顾我们的!” “上帝保佑!就这么办吧” 这也许是编剧头脑风暴的大概对话确定了剧本的大致方向,当然投资人早就定准了市场群体:美国青少年。对,所以你们的主角必须是一... (展开)
“蝴蝶效应”的死亡循环:论《直到黎明》中的人性实验室——当自由意志沦为恐怖剧本的注脚
一、游戏改编的叙事陷阱:交互性的消解与宿命的重构 电影《直到黎明》试图将游戏中“蝴蝶效应”的叙事核心移植至银幕,却陷入交互性剥蚀后的叙事贫血。游戏中玩家通过决策操控角色生死,每一次选择如投石入湖,涟漪扩散成40种结局的可能;而电影将多维选择简化为单线循环的死亡... (展开)
大家是对恐怖片包容度太高了吗?
这篇影评可能有剧透 我没玩过这个游戏,单纯被预告片的死亡轮回设定吸引了,本来想着就算没有太多利用这个设定去做策略来展开剧情,只要围绕着这个方向来应该都不至于太难看。结果正片完全是浪费这个设定,死亡轮回的作用就只是为了拍更多的死法好满足观众的感官刺激需求,甚至只能轮回13次导演都... (展开)
合理的改编行为但端上来一盘串味儿大杂烩
这篇影评可能有剧透 只在别人那儿玩过一点游戏原身,但倒是看了很多人玩这个游戏(油管b站视频/身边人玩的时候跟着看)。其实除却了剧情设计和玩法不错外,游戏魅力更上一层楼的关键也在于能通过不同的选择玩不同的结局,对故事脉络有更多的把握… 那么回到电影,这毕竟是院线电影,不是网络电影可... (展开)
於洛 ★ 觀影記【10】 — Until Dawn
这篇影评可能有剧透 ⭐ ◀ ▶ ⭐ ⭐ ⭐ 為尋找失蹤「妹妹」的蹤跡,五人組結伴冒雨驅車赴野嶺,結果誤入「死亡輪迴異世界(獨棟山莊)」 ~ 詭秘之地、無盡長夜!面對他們的只有兩個選擇:要麼撐到「黎明」,要麼永墜「黑夜」!首先我來介紹介紹「五人組」名單:有「通靈」特質的」亞... (展开)
尺度太猛,R级高能恐影打码打到手酸
这篇影评可能有剧透 文章首发公号:分派电影,每日推荐告别剧荒! 黑夜中,女孩从树林里的坑洞爬出,满身的泥泞,脸上是异常惊惧的神色。 一个头戴面具的高大身影出现在她身旁,女孩崩溃大哭:“不,我不能再死了……” 面具人丝毫不顾女孩的哀求,高举起镐头,猛力砸下。 等一等。 她为什么要强调... (展开)
但凡有点逻辑的人都看不了这部电影
这篇影评可能有剧透 昨天晚上去看的。老實說恐怖片如果是这种水平不要拍了,精神恐怖没有,特效也不恐怖,然后剧情也没有,整个就是不知所云,不知道在干什么。 其实这个题材很有趣,参考另外一部关于死亡轮回的电影恐怖游轮,那个才是真正的恐怖片,有剧情有节奏有逻辑性。 虽然是轮回游戏,那就... (展开)
挺新颖的丧尸片
比想象中的好多了,虽然bug还是很多,但是已经比近几年的恐怖片好多了,五个人主角团都人设立住了,告别了以往团队必有屌丝的设定,观感舒服! 前面的铺垫氛围也不错,雨墙的感觉,森林的阴暗感,一刀带走一个小朋友,加入了循环的情节,增添了很多血腥场面。 疗养院 坍塌的背... (展开)
装B侠们又蠢蠢欲动了
这篇影评可能有剧透 这部片真的是太对装B侠胃口了。 1/游戏改编。游戏党们难免又要把游戏和电影做种种关联,哪个地方违背了游戏精神,哪个角色脱离了游戏角色……想都不用想,可是谁TMD规定各种改编就必须得遵从原作,延续原作精神?这类装B侠专业卷“忠诚”,卷“致敬”,还卷出优越感和道德感来... (展开)
关于温迪戈和影游改编
这篇影评可能有剧透 一、关于主角温迪戈 这是一部根据游戏改编而来的电影,它的核心设定是一种叫温迪戈的怪物。当人类在面临危险时同类相食,圣山就会释放出怨灵附身在吃了同伴的人身上,使他极度渴望人肉的味道,并且逐渐变成温迪戈 。 事情要从遥远的1892 年说起,有家矿业公司看上了富含锡矿及... (展开)
相对于游戏,拍出了一部极其无聊且平庸的作品
这篇影评可能有剧透 对游戏做了一些不太影响的说明。 明明游戏有那么好的故事框架,而且经过了大量玩家的检验。非要自己完全创新一个无聊的,恐怖虐杀片,而且跟游戏毫无关系。导演和编剧估计是只看到游戏的名字,然后就拍出来的。 以前一直看到一个视频说,好莱坞之所以一直在游戏改编方面很失败... (展开)
Abe作为一个比较正常的普通人与其他四个格格不入
游戏感比较强,感觉融了林中小屋的梗,也就看个刺激了。
刺激是挺刺激的,血腥度和惊吓度都很高。但是这个设定和背景有点硬掰,而且相当便利,各种恐怖元素往里塞都可以成立。既然做到这个份上不妨往恐怖喜剧的方向拍或者玩得更飞一些也许会更有趣?角色塑造和收尾都有点仓促。整体来说娱乐性和沉浸感都还算及格。@MCL MOVIETOWN FX
影片只是借用的是游戏恐怖氛围的宇宙观,和游戏没啥关系,而是讲述一个全新的故事,一群人去到小房子被不同神秘恐怖物种追杀,死掉后又重新循环在这恐怖的地方,周而复始不断别虐杀。 但从电影本身来看,戏吓人目的达到了,有几个场景的恐怖惊悚氛围渲染得还挺到位,惊吓种类多样化,有追杀,有灵异,甚至还有一点搞怪咳嗽带来的莫名喜感。 不知为何每次看恐怖类型的电影,总会想到温子仁对于恐怖把控拿捏的精准和犀利,真的是大... 影片只是借用的是游戏恐怖氛围的宇宙观,和游戏没啥关系,而是讲述一个全新的故事,一群人去到小房子被不同神秘恐怖物种追杀,死掉后又重新循环在这恐怖的地方,周而复始不断别虐杀。 但从电影本身来看,戏吓人目的达到了,有几个场景的恐怖惊悚氛围渲染得还挺到位,惊吓种类多样化,有追杀,有灵异,甚至还有一点搞怪咳嗽带来的莫名喜感。 不知为何每次看恐怖类型的电影,总会想到温子仁对于恐怖把控拿捏的精准和犀利,真的是大气不敢喘,显然《直到黎明》只是做到生理层面有些害怕,但心理恐惧那是远远不够。 再加上后面真相揭晓,悬疑恐惧感荡然无存,也没啥好怕的了。角色塑造也几乎没有,全部角色都只是为了营造爽度恐怖服务,你要真去卡逻辑bug那是哪哪都有问题,反派动机也不足,why他要这么做。 (展开)
拍出了一種沒有功勞也沒有苦勞的感覺。